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《刺客信条》中的 10 张最佳开放世界地图

发布日期:2025-04-13 11:35    点击次数:133

许多人认为历史是一门无聊的学科,除非你有很深的倾向去了解塑造现在的事件,否则坐下来上历史课可能会很费劲。但是,如果这段历史通过一个虚拟的、完全可探索的世界来呈现,捕捉到它所处时期的生活片段呢?

刺客信条游戏通常被认为是最好的历史老师,虽然这些游戏可能不是最准确的,但它们所激发的阴谋程度是前所未有的,即使在对历史不太感兴趣的玩家中也是如此。这些开放世界设置在一些最流行的时间段和地点,在整个漫长的特许经营权中,这些游戏被许多人认为拥有最好的世界。

10《刺客信条:英灵殿》——千王之地

《英灵殿》的开放世界横跨 9 世纪英格兰的严酷之美,从诺森比亚的雪峰一直延伸到威塞克斯连绵起伏的丘陵。地图分为不同的区域,每个区域由不同的撒克逊王国控制,拥有自己的政治斗争和联盟。与早期游戏中密集的跑酷城市不同,《英灵殿》的世界专注于原始景观和维京探索的缓慢、有条不紊的节奏。河流是长船的道路,突袭提供了游戏中一些最令人满意的时刻。

在广阔的荒野中隐藏着罗马占领时期的文物,包括讲述英国复杂历史故事的废墟。世界因改变景观的季节变化机制而充满活力,而定居点建设则为该地区增加了个人投资选项。尽管温彻斯特、伦敦和约维克等城市提供了远离荒野的城市休息场所,但由于将阿斯加德和约顿海姆等神话地点作为单独的可探索领域,《英灵殿》的开放世界以其多样性而闪耀。

9《刺客信条:枭雄》——不夜城

很少有游戏能像《刺客信条:枭雄》那样捕捉到工业革命时期混乱蔓延的特质,而其 1868 年的伦敦版本仍然是该系列最独特的开放世界之一。与早期游戏中的中世纪城市不同,这是一个由煤烟覆盖的工厂、烟雾缭绕的街道和无尽的砖砌公寓组成的世界,所有这些都被泰晤士河一分为二,泰晤士河上到处都是船只、驳船和罪犯,等待将任何穿过它们的人扔进水里。

由于建筑物比以前的任何游戏都高耸,该游戏引入了抓钩,鉴于伦敦的庞大规模,这是一个必不可少的工具。马车在小巷中飞驰,白教堂爆发帮派战争,大本钟和白金汉宫等标志性地标是主要故事和支线活动的主要地点。昼夜循环带来了不同的活动,搏击俱乐部在晚上出现,而儿童解放任务在工作时间可用,反映了工业革命时期伦敦的严酷现实。

8《刺客信条:兄弟会》——罗马不是一天建成的,但可以在一天内收复

在该系列中,《兄弟会》首次将开放世界都设置在一个城市:罗马。但它并没有限制探索,反而提升了探索。《兄弟会》中的永恒之城是一个由摇摇欲坠的废墟、文艺复兴时期的宫殿和狭窄的小巷组成的迷宫,让埃齐奥·奥迪托雷无缝地融入了人群。

罗马受到博吉亚的影响,随着埃齐奥通过烧毁博吉亚塔楼收复了各个地区,这座城市将发生变化:商店将开门营业,刺客将在街道上巡逻,以前无法进入的区域将变得可以自由探索。还有地下勘探系统,通过古罗马隧道连接城市的各个部分,每个隧道都通过可收藏的文物和隐藏的坟墓讲述这座城市过去的故事。

7《刺客信条3》——先行者的最后一战

《刺客信条3》中的美国殖民地边境带来了季节性变化,极大地影响了游戏玩法和导航。夏季茂密的森林在冬季变成了白雪皑皑的狩猎场,深厚的积雪影响了移动速度,并留下了难以掩盖康纳足迹的脚印。

在游戏的后半部分,它的开放世界真正闪耀。在该系列中,跑酷第一次不仅限于建筑物。树木、悬崖和岩石露头提供了自然的通道,让康纳能够在一个感觉不受野蛮和生机勃勃的环境中以刺客的敏捷性移动。

波士顿和纽约也充满了生机,展示了殖民建筑与革命混乱之间的对比。正是在《刺客信条 3》中,海军游戏玩法首次有意义地出现,暗示了该机制作为续集的潜力,并将游戏世界设置为该系列中最多样化的世界之一。

6《刺客信条:幻影》——古代与现代相遇的地方

《幻影》的地图以 9 世纪巴格达的浓缩但密集的娱乐活动为背景,回归了该系列的城市跑酷和社交隐身的根源。《幻影》从最近的刺客信条游戏的通常公式中去除了累赘,带回了该系列旧游戏的密集城市景观。圆环城独特的圆形设计沿着其四个主要大门和大巴扎创造了自然的导航路径,而狭窄的小巷和屋顶路线则提供了通往任何目标的多种途径。

巴格达分为多个地区,从学者们辩论哲学的大智慧之家到挤满商人和小偷的熙熙攘攘的市场。伊斯兰祈祷时间表、不断变化的警卫模式,以及反映阿拔斯哈里发日常生活的商人活动,引发的动态事件使世界充满活力。散布在城市各处的隐藏局提供安全屋和任务中心,而调查系统则通过线人和证据收集网络将支线活动与主要故事暗杀目标联系起来。

5《刺客信条2》——栩栩如生的文艺复兴时期画作

《刺客信条2》的佛罗伦萨、威尼斯和托斯卡纳是一封写给文艺复兴时期意大利的情书,精心制作,采用鲜艳的色彩、错综复杂的建筑以及广阔的运河和屋顶网络,非常适合跑酷。佛罗伦萨狭窄的街道和商人主导的广场与威尼斯的运河网络和华丽的宫殿形成鲜明对比,而托斯卡纳乡村则将这些城市中心与隐藏着古代刺客陵墓的葡萄园和别墅连接起来。

经济体系与世界探索直接相关,艺术品收藏和别墅翻新为彻底探索提供了实实在在的回报。随着故事的几十年,每个城市都会发生微妙的变化,正在建设中的建筑物最终完工,政治变化影响了守卫的存在,使《刺客信条2》的世界感觉像是一个活生生的意大利历史中心。

4《刺客信条:大革命》——刺客信条游戏中最美丽的建筑

《大革命》中的巴黎街道仍然是该系列中技术上最雄心勃勃的娱乐活动之一。1:1 比例的地图以前所未有的细节捕捉了大革命期间的法国首都,人群系统允许街道上数量惊人的 NPC 对正在进行的事件(如公开处决)做出反应。

每个地区都通过建筑和人口密度讲述着自己的故事,从拥挤的 Cour des Miracles 贫民窟到凡尔赛宫的华丽大厅。还有谋杀之谜的支线活动,将巴黎变成了侦探的游乐场,每个案件都需要对犯罪现场进行彻底调查和审讯证人,让阿尔诺的行动成为在刺客信条游戏中任何城市中最漂亮、最真实的演绎之一。

3《刺客信条:起源》——穆兄会的诞生地

在《刺客信条》系列中,很少有场景能像古埃及一样具有视觉冲击力,而《刺客信条:起源》以惊人的历史准确性和规模使其栩栩如生。《起源》的托勒密埃及地图,从亚历山大港的地中海沿岸一直延伸到南部的 Faiyum 沙漠,横跨沙漠、郁郁葱葱的绿洲、寺庙城市和浩瀚的尼罗河,创造了该系列第一个真正古老的开放世界。

虽然游戏中有大片空旷的沙漠,但说世界只是为了大而大是不公平的。地图上散布着亚历山大港和孟菲斯等主要城市,这些城市展示了古埃及的多样性,希腊、罗马和埃及的影响在建筑和文化中融合在一起。

沙漠地区里有动态的沙尘暴,可以隐藏危险和机遇,而尼罗河则是一个有鳄鱼、河马和贸易船只的活生生的生态系统。对于那些喜欢历史课的人来说,育碧提供了一个发现之旅模式,该模式将整个地图变成一个互动博物馆,导游涵盖从木乃伊制作实践到古孟菲斯日常生活的所有内容。

2《刺客信条4:黑旗》——加勒比海成为您的游乐场

《刺客信条4:黑旗》以其他作品前所未有的方式改变了该系列的开放世界公式。游戏不是专注于单个城市或陆地,而是横跨加勒比地区,用公海取代小巷,用高耸的船桅取代屋顶。广阔的海洋地图通过较小的岛屿网络连接哈瓦那和金斯敦等主要港口,每个岛屿都隐藏着自己的秘密和机会。

还有一些水下探索部分,增加了世界的垂直深度,沉船和海底洞穴隐藏着玛雅文物和海盗宝藏。爱德华·肯维的飞船成为你的家和骄傲,你必须定期升级它,才能面对更大的威胁,并在最恶劣的天气条件下生存下来。

但《黑旗》的世界不仅仅是公海。哈瓦那、金斯敦和拿骚是游戏的主要城市,每个城市都提供不同的环境。哈瓦那的西班牙影响在其宏伟的大教堂和狭窄的街道上显而易见,而金斯敦是英国的大本营,拥有种植园和军事设施。另一方面,拿骚是一个海盗天堂,混乱和无法无天,体现了海盗的黄金时代。

1《刺客信条:奥德赛》——希腊神话迷的天堂

如果说《黑旗》通过海军探索彻底改变了该系列的开放世界设计方法,那么《刺客信条:奥德赛》则采用了这种自由,并将其扩展到一个规模令人叹为观止的古希腊世界。这个世界将历史准确性与神话元素无缝融合,将独眼巨人废墟和牛头怪巢穴隐藏在古典希腊城市的准确再现中。《奥德赛》确保即使是最偏远的岛屿也有等待被发现的故事。

海军部分在长时间中断后重返该系列,允许玩家定制他们的船 Adrestia,并参与大规模的海战。然而,与黑旗不同的是,海战更注重技能,标枪和箭取代了大炮,使交战感觉更接近历史上的海军小规模冲突。多亏了雇佣兵系统,当有人悬赏玩家的头上时,雇佣兵会蜂拥而至收集它,在穿越广阔的地图时产生随机遭遇。

虽然许多玩家可能认为世界不必要地大并且填充了重复的支线内容,但不可否认的是,奥德赛的世界是整个系列中最雄心勃勃的世界,而育碧则完美地执行了在希腊漫游的感觉。



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